<br><br>
<div class="gmail_quote">2008/12/16 Vincent Diepeveen <span dir="ltr"><<a href="mailto:diep@xs4all.nl">diep@xs4all.nl</a>></span><br>
<blockquote class="gmail_quote" style="PADDING-LEFT: 1ex; MARGIN: 0px 0px 0px 0.8ex; BORDER-LEFT: #ccc 1px solid"><br>That's what we did do (not in cuda, simply at the pc).<br>A single core P4 can render a second or 10 of animations of an entire scene within a few minutes.<br>
That's a 3d engine in C/C++ code, not even using SSE2 assembler.<br><br></blockquote>
<div> </div>
<div>Where do you get these figures from?</div>
<div> </div>
<div>The rule of thumb I was used to was that a single frame of an animated feature film will take an hour to render.</div>
<div>What happens when CPU horsepower increases is that animators use more sophisticated rendering.</div>
<div>Let's think of the original Toy Story - the toys all happened to have flat surfaces in the main.</div>
<div>Move on a couple of years to Monsters Inv and Shrek and you start to see the creatures having realistic moving fur - but the rendering time per frame stays about constant.</div></div>