<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
<html>
<head>
  <meta content="text/html;charset=ISO-8859-1" http-equiv="Content-Type">
  <title></title>
</head>
<body bgcolor="#ffffff" text="#000000">
Eugen Leitl wrote:
<blockquote cite="mid20070522065206.GG17691@leitl.org" type="cite">
  <pre wrap="">On Tue, May 22, 2007 at 12:38:13AM -0400, Mark Hahn wrote:

  </pre>
  <blockquote type="cite">
    <pre wrap="">unless you're suggesting that games use collectives akin to MPI 
broadcast/reduce/etc?
    </pre>
  </blockquote>
  <pre wrap=""><!---->
I could see how a low-latency interconnect would help with a
Second Life-like virtual reality, where most things happen
server-side. On the other hand, given that low-end servers
come with 4 GBit Ethernet NICs, just distributing the game
world across a 2d torus would do as well, or better.

Has anyone ever heard of a cluster wired in a diamond
lattice (made from tetrahedrons) topology?

  </pre>
</blockquote>
I haven't heard of anyone using a diamond lattice to wire a cluster. 
We're <br>
using a Kautz graph, which already makes my brain hurt.<br>
<br>
What would the advantages of a diamond lattice be?  In terms of
bisection and diameter?<br>
Ease of wiring?<br>
<br>
-Larry<br>
<br>
</body>
</html>